La confrontation finale dans Avengers: Fin de partie est l'une des scènes les plus épiques de l'histoire du cinéma de bande dessinée. C'est comme si une page de garde de bande dessinée prenait vie, attrapait un ballon de basket et un moulin à vent plongé dans la bagarre à l'aéroport Captain America: guerre civile . le Fin du jeu La bataille est un combat entre le bien et le mal à une échelle vraiment incroyable, plein de moments à couper le souffle et de «merde sacrée» qui vous font vous demander comment un autre film de l'univers cinématographique Marvel pourra jamais le surpasser.
Nous devrons attendre de voir si cela se produit un jour, mais en attendant, j'ai parlé avec le superviseur des effets visuels de Weta Digital Matt Aitken sur comment Fin du jeu La bataille finale de s est venue ensemble. Weta a créé le VFX pour cette séquence, et Aitken m'a dit à quel point la bataille a changé au fil du temps, quels acteurs étaient présents pour ses moments clés, ce moment d'applaudissements où Captain America attrape le marteau de Thor, la nanotechnologie dans le costume d'Iron Man, et beaucoup plus.
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Dans quelle mesure cette bataille finale a-t-elle changé de la conception à la version finale?
C'était en constante évolution. Je pense que c’est le problème avec ces films: les cinéastes affinent constamment l’histoire jusqu’au tout dernier moment. Ils utiliseront chaque instant qui leur est disponible et nous les soutenons en veillant à ce que nous leur permettions de maintenir leur processus créatif ouvert le plus longtemps possible. Ce qui peut nous amener à terminer très près du film - je pense que c'est dans les deux semaines suivant la première que nous avons terminé sur celui-ci, qui est à peu près aussi proche que possible, vraiment. Mais nous aimons nous engager avec les cinéastes pour travailler avec eux de cette manière.
C’est intéressant, avec celui-ci, l’environnement a subi un grand changement après le tournage des plaques de la bataille. Ainsi, la bataille finale a été en grande partie filmée dans un bloc de photographies supplémentaires qui s'est déroulé de septembre à octobre [de 2018] dans les studios Pinewood à Atlanta, en Géorgie, et ils tournaient sur plusieurs scènes avec plusieurs unités fonctionnant en même temps. Nous avons l'enceinte des Avengers, qui se trouve sur les rives de la rivière Hudson, dans le nord de l'État de New York, entourée de bois. L'environnement serait donc une combinaison d'environnement bâti détruit, avec certainement de la saleté, beaucoup de gravats et d'éléments de construction, mais aussi des arbres et des souches d'arbres cassés et des arbres brûlés. Mais quand tout a été coupé et assemblé dans un gros plan avec pré-vis, ces souches d'arbres avec lesquelles ils avaient habillé les décors sont devenues un peu plus répandues qu'elles ne l'avaient prévu et voulaient que la scène ressemble. Parce que cela se lisait plus comme s'ils se battaient dans les ruines d'une forêt bombardée plutôt que dans les ruines d'un complexe des Avengers bombardé. Donc pour la majorité des séquences, nous avons fini par cassé les personnages hors de l'environnement et en remplaçant l'environnement par un cratère entièrement bombardé par CG.
Mais c’est bien, car nous contrôlons la direction artistique, si vous voulez, du cratère. De cette façon, nous pouvons prendre davantage une direction créative sur la façon dont l'éclairage dans l'environnement se joue. Nous modulons donc subtilement l'éclairage tout au long du combat, et c'est en réponse à la façon dont vous pouvez en quelque sorte dire que l'influence de la bataille se déplace d'un côté à l'autre. Donc, au départ, une fois que Thanos a utilisé son vaisseau pour détruire l'enceinte, il fait vraiment noir. Lorsque nos trois héros, presque désespérés, affrontent Thanos, ce combat est très sombre, assombri dans l'environnement. Ensuite, les portails s'ouvrent et tous nos héros se présentent, et nous avons laissé les choses s'éclaircir à ce stade, donc il y a une sorte d'optimisme qui a permis de jouer à travers la scène. Ensuite, Thanos fait participer son armée, et au fur et à mesure que le combat progresse, il semble de plus en plus qu'il va gagner, comme s'il allait dominer. Il utilise le vaisseau pour mitrailler tout le champ de bataille et détruire sans discernement ses combattants autant que les armées de nos héros. Les choses redeviennent donc sombres à ce moment-là. Et à la fin de la séquence, quand nous avons Tony après la prise de vue, avec cette scène qui se déroule tragiquement comme elle le fait, nous avons laissé une sorte de lumière de l'aube se briser. Même si c’est une fin, c’est aussi en quelque sorte un nouveau départ.
Combien d'acteurs sont présents dans la plupart des plans donnés et combien sont composés à partir de plusieurs sources?
Il y a quelques plans où, et ce n'est vraiment qu'une question de logistique, les acteurs qui devaient être dans ces plans n'ont tout simplement pas pu être sur le plateau en même temps. C’est la logistique de traiter avec un casting vraiment grand, complexe et de classe mondiale. Ces personnes ont plusieurs projets en cours. Les «femmes de Marvel» battent, lorsque ces femmes se réunissent et soutiennent Captain Marvel, il y a un plan au début de celui où les gens continuent à entrer dans le cadre. Il est magnifiquement chorégraphié, tel qu’il révèle. Ils étaient tous là ce jour-là, ce qui est une journée incroyable pour être sur le plateau à coup sûr, en termes de puissance de la présence d'acteur.
Qui n’était pas là ce jour-là était en fait Tom Holland , jouant Peter Parker. Il n'a pas pu être là ce jour-là et Peter Parker doit remettre le gant au capitaine Marvel au début de ce tir. Il y avait donc un remplaçant sur le plateau ce jour-là pour cela, et nous avons récupéré notre élément Tom Holland plus tard.
Qu'en est-il de ce plan qui se termine par Cap disant: «Avengers… assemblez», où vous allez sur toute la ligne et où tout le monde a tous les portails? Il y a tellement de gens dans ce plan, j'imagine qu'il a fallu reconstituer.
Non, ils sont tous là.
Ah bon?
Ils sont tous là, oui. Iron Man, il était là ce jour-là, mais il n'allait pas être dans ce coup à l'origine. Il était censé se ressaisir sur le champ de bataille d'où Thanos l'avait laissé, alors nous l'avons en fait ajouté. Et The Hulk est ajouté, évidemment. Mais non, je pense qu'il y a en fait des images qui ont commencé à fuir en ligne et que les acteurs se sont filmés ce jour-là. C'était le jour où tout le monde était là. C'était une journée incroyable.
Il y a un autre exemple, cependant, qui est en fait la photo du portail de Titan. Nous voyons vraiment Titan très clairement dans l'un des plans du portail, mais c'est un plan clé parce que nous avons Drax et Mantis et Strange et nous voyons Quill arriver, et tout le monde attend de voir Spidey, car tout le monde a été dévasté par le blip de Spidey au Fin de Guerre d'infini . J'anticipais comment cela allait se dérouler, et les deux ou trois fois où j'ai vu le film avec un public en direct, il est en fait complètement joué comme ça. Vous savez que les gens reconnaissent Titan, ils voient Strange et Drax et Mantis, et ils pensent: `` Ah, c'est potentiellement là que Spidey va venir. '' Et ils voient Quill, et ils disent: `` Oh mon Dieu, il n'y a qu'une seule personne absent de Titan maintenant », et vous le voyez commencer à se connecter en arrière-plan, et la foule devient folle à ce moment-là. C’est tout simplement incroyable. Le gain est énorme.
Mais réunir tout le monde pour celui-là était délicat. Nous avons eu Drax et Mantis ensemble, nous les avons tous les deux. Strange était forcément sur une assiette différente car il flottait, il a donc tourné séparément sur un écran vert. Chris Pratt n'était pas disponible ce jour-là, nous l'avons donc récupéré plus tard avec un élément d'écran vert de contrôle de mouvement séparé. Et Tom Holland pour Spidey devait être un autre jour, donc il y a en fait quatre plaques différentes pour ce coup. Nous faisons comme un faux contrôle de mouvement ce jour-là. L'utilisation d'un contrôle de mouvement réel ne fera qu'arrêter la production. C'est tellement encombrant et peu maniable. Nous sommes donc un peu plus légers sur nos pieds que cela, mais cela signifie que nous avons beaucoup de suivi, de restabilisation et d'éclairage que nous devons faire en post pour que tout cela fonctionne, mais cela a bien fonctionné.
Vous avez mentionné les portails - combien d'emplacements différents avez-vous dû créer pour les intérieurs de ces portails?
En fait, je n’ai pas fait de décompte, mais je peux les énumérer pour vous. Il y a donc Wakanda, bien sûr. New Asgard, où Thor et Valkyrie se sont retrouvés, quelque part en Norvège. Ensuite, nous avons Kamar-Taj, les sorciers viennent tous de Kamar-Taj. Nous avons Contraxia, d’où viennent les Ravageurs. Nous avons en fait des ravageurs qui traversent des cycles célestes, plus comme un environnement spatial lointain. Nous venons donc d'avoir un de ces MCU classiques, un ciel glorieusement coloré et des champs d'étoiles que notre équipe de peinture mate a travaillé. Et puis nous avons aussi Titan en quelques clichés. Alors… quel qu'en soit le nombre. (rires) Six ou sept, je suppose.
Parlez-moi de Captain Marvel. Y a-t-il des joies ou des défis particuliers à ses moments dans ce combat?
Elle a son effet de mode binaire, qui avait été développé pour son propre film, donc nous avions cela à titre de référence.
Même si Brie Larson a tourné ce film avant Capitaine Marvel , mais vous avez pu faire de la post-production à ce sujet après Capitaine Marvel sortit de?
Oui, nous avons tout fait assez tard, donc cela fonctionne en ce sens que nous avons pu obtenir des références au départ alors qu'ils étaient encore en cours sur le Capitaine Marvel film. Nous avons reçu des versions de travail en cours de ses effets, puis, au fur et à mesure de la mise en place de cette émission, nous avons obtenu les versions finales de ces plans pour nous assurer que nous étions sur la bonne voie. C’est un effet assez compliqué, nous avons donc dû nous assurer que tout fonctionnait. Elle avait un super costume qu'ils avaient élaboré pour elle, qui était comme son époque 2024 Capitaine Marvel costume. Mais après coup, les cinéastes ont décidé que cela pouvait être encore mieux, alors ils l'ont repensé, et nous avons fini par lui faire un costume de CG tout au long. Mais en général, tout s'est bien passé. C'est beaucoup de travail, mais nous étions très conscients du fait qu'elle est maintenant un personnage clé dans le MCU et que nous devions lui rendre justice.
Parlez-moi du moment «Cap brandissant le marteau de Thor». C’est la plus grande pause d’applaudissements du public dans le film depuis l’époque où je l’ai vu.
Oui. Les fans, c'est presque comme s'ils anticipaient ce moment. Nous espérions que cela jouerait aussi bien, car nous sommes également un groupe de fans. (Pause) Quel film est-ce là où il essaie…?
Âge d'Ultron , où il le déplace un peu.
Oui c'est vrai. On a presque l'impression qu'il va pouvoir le soulever à ce moment-là. Les bases étaient donc posées à l'époque. Non, c'étaient juste de superbes clichés à faire. Ils n’étaient pas particulièrement difficiles. Nous avons eu la foudre que nous devions travailler. Nous voulions que cela paraisse vraiment bien. Nous savions juste que ça allait être une chose. Quand vous voyez Mjolnir soulever lentement du sol, vous savez que ce n’est pas Thor, car il est traité par Thanos. C’est autant une surprise pour lui que pour tout le monde. Mais ce plan où nous fouettons avec le marteau et voyons Cap le tenir, la foule devient folle à ce moment-là. Nous avons fait trois versions de ce plan. Celui qui a fini dans le film, il n'y a pas de foudre sur Mjolnir, mais nous avons fait un peu de foudre, puis un peu plus de foudre aussi, et nous les avons présentés aux cinéastes et ils ont pu jouer avec lequel. ils sont allés avec.
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C'est super. Donc l'armée de Thanos, nous voyons les Chitauri, nous voyons les Outriders, je pense qu'il y avait d'autres forces que nous n'avions pas vraiment vues auparavant. Pouvez-vous me parler d'eux, et s'ils avaient des noms que les frères Russo ou les scénaristes vous ont donnés?
Ouais, alors il y a le Sakaarans , et je pense que nous les voyons en premier Gardiens 1 , sur Morag. Ce sont en quelque sorte les troupes au sol qui essayaient d'arrêter Quill quand il attrape la Power Stone et s'échappe de Morag. Alors ils sont là. Nous avons les Outriders. La majorité des Outriders cette fois-ci ont en fait deux jambes et six bras, donc ce sont en fait des créatures à huit membres. Il y en a eu quelques-uns lors de la bataille de Wakanda en Guerre d'infini dans les séquences ILM là-bas, mais en termes d'augmentation de la mise, la plupart d'entre eux étaient la variété à huit membres pour Fin du jeu . Il y a les Chitauri et leurs chars, bien sûr, de la bataille de New York depuis Les Vengeurs . À un moment donné, il y en aurait eu - des elfes noirs potentiels allaient apparaître, ils n'ont pas fait d'apparition.
Mais les gars qui sont nouveaux sont en particulier les gorilles de Chitauri. Nous voyons les Chitauri les conduire par des chaînes, puis ils les libèrent. Ce ne sont pas tout à fait de la taille de King Kong, mais oui, des gorilles géantes, des gorilles extraterrestres qui sont une force formidable avec laquelle il faut compter sur le champ de bataille. Nous avons un concept art 2D pour ces gars-là, nous les avons travaillés en CG - nous l'avons fait une ou alors deux créatures de gorilles dans le passé, donc nous avons un peu d'expérience là-bas - et ils étaient très amusants à faire. Très amusant à combattre, puis très amusant à tuer.
Vous avez mentionné les elfes noirs. Y a-t-il eu d'autres grands moments comme celui que vous étiez triste de voir se couper?
Les elfes noirs ont été mentionnés, mais nous n'avons jamais été aussi loin que de les truquer ou de les préparer pour la bataille. Non, il a continué à prendre forme tout au long, mais parmi les films MCU sur lesquels j'ai travaillé, c'est celui qui a vraiment changé le moins entre le moment où j'ai vu un premier montage et son ouverture. Cela durait toujours environ trois heures, cela ne semblait jamais s'en écarter. De petits morceaux sont venus et sont partis tôt dans le film, mais une fois que nous avons terminé ce bloc de photographie supplémentaire, Jeff Ford , le monteur, a découpé ce truc dans le film assez rapidement. J'ai pu regarder un premier montage du film à la mi-septembre alors que j'étais encore à Atlanta, et à partir de là, cela n'a pas vraiment changé grand-chose.
Je pense avoir lu quelque part que Korg et Miek étaient initialement impliqués dans cette bataille. Est-ce vrai?
Ils sont là. Ils apparaissent dans la séquence du portail. Ils arrivent avec Valkyrie, et ils sont dans le plan Avengers Assemble. Nous en voyons des aperçus. Ils sont en charge. Miek porte son armure de combat, qui comprend des jambes articulables. Il est capable de courir dans la charge. Il y a un plan que nous avons fait qui est vraiment le moment où les deux armées s'affrontent, qui est un gros plan complexe et à plusieurs battements qui passe à travers, je pense qu'il y a comme trois éléments de plaque différents qui vont et viennent à travers le tir, mais c'est principalement entièrement CG, et Drax entre et saute sur le dos de Kull et poignarde Kull. En même temps, Korg le frappe dans les côtelettes. Il y a de petits aperçus d'eux.
Je suis allé voir le film hier soir pour me préparer à cela et il se passe tellement de choses. J'ai l'impression que j'ai besoin de le voir plusieurs fois pour vraiment permettre à tout cela de pénétrer.
Je pense qu'il résiste à de multiples visionnements. C’est un cinéma très dense. Il y a de petits joyaux là-dedans qui… Je ne suis même pas sûr de devoir le révéler ou non, bien qu'Internet l'ait repéré.
Howard le canard?
Howard le canard. Oui.
J'allais demander à ce sujet, s'il y avait quelqu'un d'autre comme ça sur lequel nous devrions garder les yeux ouverts.
C'était génial, car j'ai personnellement un faible pour Howard, aussi irascible qu'il soit. Il a en fait été mentionné dans la toute première ébauche d'un scénario pour lequel j'ai pu lire Fin du jeu , qui a beaucoup changé. C'était en 2016, je pense, quand j'ai pu lire pour la première fois une première ébauche très approximative. Il a été mentionné à la fin de la bataille dans cette première ébauche, alors je me suis dit: `` Ouais, ouais, Howard the Duck va être dans la bataille de la fin! '' Si Howard the Duck est là-dedans, cela signifie que tout le monde y sera. , droite?
Il a fini par ne pas figurer dans la bataille finale, mais très tard dans la journée - et je pense que cela pourrait provenir Kevin Feige , en fait - nous avons eu la note que s'il y avait une chance de faire entrer Howard the Duck. Il y avait ce petit écart quand les Ravageurs sortaient de Contraxia où il y avait de la place pour le déposer, et il ne le serait pas trop évident, ce qui est bien. C'était la façon dont ils voulaient le jouer. Cela impliquerait essentiellement la construction, le gréage et l'ombrage et la préparation d'un personnage numérique de héros pour un tout petit temps. J'ai compté, il est en fait dans dix-huit images du film. Ce n’est donc pas une présence énorme. C’est beaucoup de travail pendant une petite période de temps. Mais nous étions tellement ravis de pouvoir le faire, et ce que nous avons entendu dire que lorsque nous avons envoyé la photo et qu'elle a été examinée dans la salle de projection de Marvel avec les cinéastes, ils applaudissaient tous et applaudissaient de voir Howard.
Avez-vous eu accès - ou cela ne fonctionne pas vraiment comme ça - aux conceptions de personnages et aux modèles de la première apparition de Howard dans le MCU? Avez-vous pu vous en servir pour informer ce que vous faisiez ou avez-vous dû le repenser de fond en comble? Comment cela fonctionnait-il?
Ouais, c’est une très bonne question. Pas seulement avec Howard, mais tout un tas de ces personnages et créatures, ils ont fait des apparitions dans d'autres films MCU. Alors Marvel est génial. Ils veilleront toujours à ce que nous recevions ces actifs d'autres fournisseurs. La dernière chose que nous faisons sur l'une de ces émissions est de tout emballer et de le renvoyer à Marvel afin qu'ils l'aient pour référence future et utilisation future comme celle-ci. Il y a toujours du travail que nous devons faire lorsque nous retirons un personnage d'une autre installation, car une grande partie de la façon dont nous abordons tous ce travail individuellement est propriétaire dans nos propres installations, nous devons donc tous utiliser ce que nous pouvons, puis construire le reste. dans nos propres pipelines. Parfois, les actifs fonctionneront comme nous les obtenons en termes de niveau de détail. Parfois, nous voudrons faire une passe parce que nos exigences peuvent être un examen plus minutieux que le niveau pour lequel elles ont été construites sur les autres émissions. Il se peut donc que nous devions également faire un travail de recherche. Mais il y a beaucoup de ce genre d'échange d'actifs qui se produit.
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Je sais que vous avez également travaillé sur les aspects nanotechnologiques des combinaisons d'Iron Man et de Spider-Man. Que pouvez-vous me dire à propos de cela?
Ouais, c'est une technologie sur laquelle nous avons développé Guerre d'infini premier. Nous avons donc utilisé une révélation de casque pour re-développer cette technologie, c'est quelque chose que nous faisons dans Houdini, qui est un package de simulation que nous utilisons. C'est une combinaison de simulations de particules et de simulations de fluides, de sorte que le matériau se déplace comme un métal fluide, comme le mercure ou quelque chose comme ça. Le gag est qu'il se verrouille en quelque sorte comme une structure de grille sous-jacente, donc il cristallise et forme une grille, et nous le faisons avec les techniques de modélisation procédurale de Houdini. La coque extérieure de la combinaison va en quelque sorte gonfler à travers cela et se verrouiller en place. Nous nous sommes beaucoup amusés Guerre d'infini avec toutes les différentes armes qu'Iron Man génère en utilisant cette technologie, et nous pouvons contribuer à la conception de celles-ci et à leur construction.
Il n'est vraiment utilisé que dans quelques moments clés de Fin du jeu . Dans le cadre de la bataille initiale, Iron Man génère ce que nous appelons le recentrage de la foudre et attrape le pouvoir de Thor et le transforme en une explosion très puissante de son énergie répulsive à Thanos. La principale utilisation de celui-ci était vraiment le claquement, lorsque Tony utilise cette technologie pour former un gant à la volée. Il a palmé les pierres au large de Thanos sans que Thanos ne s'en rende compte, et il a utilisé sa nanotechnologie pour déplacer les pierres en place sur le gant. Et puis, évidemment, les Infinity Stones, il y a toute cette puissance qui commence à générer et à déferler à travers la combinaison, et nous avons essayé de protéger Tony de toute cette puissance et de toute cette énergie, il y a donc un effet de pointe assez compliqué qui joue. ces coups. Alors que nous travaillions sur la revue de ces clichés avec Et Deleeuw , Le superviseur des effets visuels de Marvel et les cinéastes, nous avons vraiment travaillé à trouver l'équilibre entre montrer tout ce pouvoir et toute cette énergie destructrice et les dommages que cela causait à la combinaison, mais sans que cela soit si distrayant et flamboyant qu'il en fallait loin du moment de Tony. C'est un moment clé pour Tony. C'était donc un véritable exercice d'équilibrage que nous devions travailler là-bas.
Plus tôt dans le film, vous voyez Tony prendre grand soin de concevoir un gant spécifique. Y a-t-il eu des conversations sur la façon dont il était réellement possible qu'il ait pu en générer une à la volée? Avez-vous entendu parler des raisons de l'histoire?
Je pense que c'était vraiment qu'il n'allait jamais être celui qui le porterait, au départ. Vous voyez les pierres soigneusement calibrées en place. C'était à ce moment-là qu'ils étaient prudents, et finalement c'est Hulk qui finit par le porter. Ce sont des clichés réalisés par ILM, donc je ne parle ici qu'en tant que membre du public. Le gant qu'il y fabrique s'adaptera à celui qui le portera. Mais dans le feu de l'action, et il se rend compte que c'est celui sur 14 000 605 dont Strange a parlé, c'est comme ça que ça doit se passer, en ce moment de sacrifice ultime, il jette vraiment la prudence au vent. Il est plus cavalier et il construit juste un gantelet à la volée. Il n'y a pas de véritable protection là-bas, mais il sait que cela va au-delà de toute façon.
Et enfin, quel est l’aspect du travail que vous et votre équipe avez fait et dont vous êtes le plus fier?
Pour moi, les deux fois où j'ai vu le film avec un public, la façon dont la séquence du portail se déroule est extrêmement satisfaisante. De la façon dont il a été écrit et conçu par les cinéastes, je savais qu'il avait le potentiel d'être une séquence incroyable dans le film. Les gens disent que c'est le moment le plus émouvant de tout le film pour beaucoup de gens, je pense. Et je ne voulais pas que de mauvais effets visuels nuisent à cela. Nous avons donc déployé beaucoup d'efforts pour que cela fonctionne vraiment, vraiment bien. Tous ces environnements sont des environnements de CG 3D complets afin qu'ils soient suivis avec les caméras en mouvement avec une précision incroyable. Nous voulions que ce soit aussi beau, vous savez? C'est un moment glorieux. Nous avons ces portails géants, il y a des étincelles qui dérivent, il y a une belle complexité de couleur dans les plans. Alors oui, je ne voulais vraiment pas en faire un gâchis, et je pense que ça a bien fonctionné, et ça a eu une réaction fantastique de la part du public les deux fois que je l’ai vu, donc c’était merveilleux.