Hollywood a essayé de faire un film basé sur le populaire Armement de guerre franchise de jeux vidéo depuis 2007, peu de temps après que le premier jeu soit devenu un énorme succès pour la Xbox 360. La tentative la plus récente est entre les mains d'Universal, qui collabore avec Microsoft sur le projet. La dernière fois que nous avons entendu quoi que ce soit sur le projet, c'était l'embauche de F. Scott Frazier , qui a écrit xXx: Le retour de Xander Cage , pour scénariser le film . Mais maintenant, de nouveaux détails sur ce que les fans peuvent attendre de la Armement de guerre film ont fait surface grâce à la tête du studio de jeux vidéo The Coalition Rod Fergusson .
Parler avec IGN , Rod Fergusson a expliqué comment leur approche Armement de guerre le film serait différent des autres adaptations de jeux vidéo:
jeter blanche neige et le chasseur
«Pour que le film réussisse, il doit d'abord être un excellent film et un film Gears ensuite. Fondamentalement, la façon dont nous nous sommes réconciliés était, nous avons dit: «Oh, le film devrait être une réalité alternative. Cela ne devrait pas dépendre de l’histoire du jeu, ni influencer l’histoire du jeu. »
Ce n’est pas vraiment une idée nouvelle. La plupart des films de jeux vidéo n'adaptent pas strictement un scénario spécifique à partir d'un titre de jeu vidéo. Il y a souvent de nombreuses libertés prises avec une propriété pour la faire passer au grand écran. Mais ce dont Fergusson parle, c'est d'être moins concentré sur l'intégration des règles et des bagages de leur univers de jeu vidéo dans le développement du film. Il a en outre expliqué:
est dark vador dans voyou
«J'ai entendu parler d'autres franchises qui viennent avec cette très grande Bible d'histoire et ce genre de vraiment, voici toutes les règles maintenant et traitent de 700 pages de la façon dont vous vivez dans notre monde. Quand nous l'avons fait, nous étions deux pages. Je me suis dit: 'Voici deux pages de vos remarques et recommandations.' Nous voulons que les gens aient la liberté d’avoir de nouvelles idées et de prendre les choses différemment. '
Maintenant, c’est quelque chose qui pourrait réellement aider à faire du développement sur un Armement de guerre le film devient plus fluide. Si le film n'a pas à s'inquiéter de la mythologie du jeu ou de violer le caractère sacré de tous les détails du monde du jeu vidéo, alors ils peuvent simplement jouer avec certains éléments et faire un film qui n'essaie pas de fournir beaucoup de service de fan. Cela permet au film d'être réellement créatif dans son approche du matériau.
Cependant, cela ne veut pas dire tout ce que vous aimez Armement de guerre sera jeté par la fenêtre. Le film se déroulera toujours sur Sera et la planète devra probablement s'inquiéter pour The Hollow,un nid d'abeilles de tunnels et de cavernes imprégnant la croûte de la planète qui était la maisonde la mortelle Horde de sauterelles, unrace d'humanoïdes reptiliens, et les Lambent, des variantes infectées de toute la vie trouvée sur Sera.
le hobbit : la bataille des cinq armées en cours d'exécution
De plus, nous verrons probablement certains des personnages du Armement de guerre jeux apparaissant dans le film, bien qu'ils ne soient pas exactement comme décrits dans le jeu. Honnêtement, cela me convient car c’est le concept au centre de Armement de guerre qui doit être structuré en un récit qui fonctionne en dehors de la structure du jeu vidéo. Cela s'est avéré être un défi pour toutes les adaptations de jeux vidéo, nous devrons donc simplement attendre de voir comment Universal va le gérer.