Nathan Fillion parle de son court-métrage inexploré et clarifie une rumeur embêtante - / Film

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Nathan Fillion Uncharted



qui n'a eu l'argent dans aucun pays

Hier matin, directeur Allan Ungar ( Gridlocked ) a dévoilé un Inexploré film de fan qui a donné aux fans quelque chose qu'ils voulaient voir depuis dix ans: une action en direct Inexploré histoire de l'acteur vedette Nathan Fillion en tant que chasseur de trésors et protagoniste du jeu vidéo Nathan Drake. J'ai parlé au téléphone avec Fillion et Ungar du tournage de leur adaptation, de l'histoire de Fillion avec la franchise, si une suite est en préparation, et plus encore. Lire l'intégralité de notre Nathan Fillion Inexploré interview ci-dessous.

Au cas où vous l'auriez manqué hier, vous pouvez regarder le film de fan ci-dessous:



Entretien entre Allan Ungar et Nathan Fillion Uncharted

Nathan, peux-tu me raconter ton histoire avec Inexploré ? Aviez-vous joué aux jeux avant que les fans ne commencent à vous demander si vous alliez représenter Nathan Drake dans un film?

Fillion: Oui, absolument. J'ai joué le premier match. J'étais en train de traverser le deuxième match et je suis resté coincé. J'ai été frustré et je n'y suis jamais retourné. J'ai sauté le troisième match, et en ce moment je joue le quatrième et j'ai presque terminé. Mais j’ai regardé les scènes coupées de chaque match.

Alors, comment est né ce court métrage?

Ungar: Évidemment, il va sans dire que nous sommes tous les deux de grands fans du jeu et de la franchise. Cette idée m'est venue à l'esprit il y a quelques années et j'étais vraiment perplexe quant à savoir pourquoi personne n'avait pensé à le faire. Allez faire un film amusant et voyez si Nathan serait intéressé. Je savais qu’il s’était montré intéressé par le passé et je ne savais pas si c’était toujours le cas. Nous avons tous les deux un ami commun et, comme il est canadien, nous lui faisons confiance. (rires) J'avais confiance qu'il entrerait en contact avec Nathan, lui ferait passer un message et verrait s'il serait intéressé à discuter de la possibilité de faire quelque chose comme ça.

Alors il nous a mis en contact, nous nous sommes assis autour de la cuisine thaïlandaise végétalienne, et j'ai présenté à Nathan et à sa responsable / partenaire de production Michelle cette prise que j'avais. Cette idée de ce que je voulais mettre en place. Nous avons tous vraiment cliqué et nous nous sommes entendus et avons décidé que nous allions y aller.

Les jeux vidéo de cette franchise racontent des histoires d'aventures tentaculaires à travers le monde. Allan, du point de vue de l'écriture, quels sont certains aspects des jeux que vous vouliez vous assurer de pouvoir inclure ici?

Ungar: Il est intéressant que vous ayez dit cela. Nous savions qu'il allait être très difficile d'essayer d'imiter de quelque manière que ce soit - essayer de devenir international n'était pas quelque chose qui allait être faisable. Nous avons dû comprendre: «Comment pouvons-nous transmettre le ton de Inexploré , clouer le personnage et l’histoire? »et sachez que nous ne pourrions pas rivaliser avec ces très beaux endroits exotiques comme les temples et les châteaux, des choses comme ça. Alors je suis retourné à la planche à dessin. Je suis allé et j'ai rejoué les jeux et les a regardées à nouveau comme des scènes coupées sur YouTube , et vient de cueillir ce qui a vraiment fait fonctionner la franchise, qui est vraiment Nathan Drake. Nous avons décidé de le contenir un peu et de le placer au Mexique, cela semblait être la chose la plus simple étant donné que la Californie et le Mexique ont un terrain très similaire. Nous venons de partir de là.

film inexploré

Nathan, je pense qu'une partie de la raison pour laquelle les fans veulent que vous jouiez ce personnage depuis si longtemps est parce qu'ils pensaient que votre personnalité correspondait parfaitement à celle de Nathan Drake. Avez-vous ressenti cela lorsque vous jouiez à Drake ou était-ce plus difficile que vous ne le pensiez?

Fillion: C'est comme ça quand je joue au jeu. J'ai l'impression que c'est un personnage fait sur mesure pour moi. C'est ce que l'on ressent - peut-être que tout le monde ressent de cette façon là où il joue au jeu, je ne sais pas. Mais ce dont vous avez besoin dans un jeu, la raison pour passer du point A au point B, cela à travers la ligne, l'histoire - cela doit être suffisant pour que vous vous en souciez. 'Pourquoi je fais ça? Je dois aller d’ici à là? »La raison pour laquelle vous vous lancez dans un jeu vidéo, cela nous dit: des personnages incroyables, une histoire qui vous tient à cœur. Cela vous investit dans le jeu pour aller de l'avant, et l'avantage est que maintenant nous avons ces personnages incroyables qui nous tiennent à cœur, que nous voulons voir réussir, que nous voulons voir davantage. Cela a très bien fonctionné pour nous.

Je me souviens avoir vu que vous avez en fait envoyé une cassette d'audition pour le long métrage lorsque David O. Russell était attaché. Est-ce vrai? Dans quelle mesure êtes-vous arrivé avec les pouvoirs en place en termes de long métrage officiel?

Fillion: C'est une rumeur qui est fausse. C'est un total - je n'ai jamais auditionné pour le rôle de Nathan Drake. Ce court métrage est aussi proche que je l’ai jamais fait de jouer tout ce qui est lié à Nathan Drake.

Ungar: Je pense que certaines personnes confondent probablement le moment où David O. Russell était attaché et quelqu'un l'a assailli lors d'une projection de Le combattant ou quelque chose et c'est devenu viral . Ce type était comme, 'Hé, si vous reprenez la franchise, vous devez choisir Nathan Fillion!' Et il a dit: 'Je ne sais pas ce que vous voulez de moi.' Peut-être que c'est ainsi que la rumeur s'est répandue.

Parlez-moi du tournage du jeu vidéo à la troisième personne - comment est-ce arrivé?

Ungar: À l'origine, cette séquence était beaucoup plus grandiose. Nous avons remarqué qu'il y avait quelques commentaires aujourd'hui disant: `` Oh, Nathan ne grimpe pas, ne saute pas ou ne fait rien de ce genre. '' À l'origine, nous avions une séquence où il sautait par la fenêtre et au lieu d'atterrir au sol comme il le fait maintenant, c'était un toit en pente que vous voyez dans beaucoup de ces châteaux. Il était censé glisser sur le toit en disant «Non, non, non, non, non!» Comme il le fait dans le jeu, se suspendre à la gouttière, [pousser un soupir de soulagement], la gouttière se brise et il tombe. Ça n'allait jamais arriver. (rires) Nous avons dû réfléchir à la façon dont nous allions réduire notre échelle, mais aussi clouer quelque chose que vous verriez dans le jeu. Mon co-scénariste Jesse, lorsque nous parcourions la liste des plans, il s’est dit: «Peut-être que vous devriez la réduire. C’est très ambitieux. »Et puis le premier est venu, et la conversation, à partir de ce moment-là, est allée à: «Oh mon Dieu. Et si nous essayions essentiellement d’imiter ce que vous ressentez en tant que Drake? »Parce que c’est vraiment de quoi tout cela vient, cette relation avec ce héros imparfait qui n’est pas un archétype parfait. J'ai vu aujourd'hui, les gens disent qu'ils veulent attraper leurs manettes quand ils voient cela, ils ont l'impression de vouloir jouer au jeu maintenant.

Nous avons passé quelques jours à le répéter et à comprendre la chorégraphie avec un opérateur Steadicam, et je voulais vraiment rendre le meilleur hommage possible au jeu. Ce n’est pas quelque chose que j’ai vu. Nous avons vu le truc à la première personne ad nauseam. La première Perte film l'a fait, et ils l'ont fait en Hardcore Henry . Mais en essayant de le chronométrer avec un zoom et de finir par-dessus l'épaule du personnage, je me suis dit: «Vous savez quoi? Je ne pense pas que cela ait été fait auparavant. Ce serait une très belle opportunité, et je pense que si nous l’exécutons correctement, les fans vont vraiment la creuser. »Je pense que c’est probablement l’une des questions qui nous a le plus posé la question aujourd’hui est cette séquence.

Fillion: Cela semble être un déclencheur. Lorsque vous regardez une cinématique et que la caméra arrive à l’arrière de votre personnage, c’est comme: «Très bien, c’est moi.» Il y a une montée d’excitation comme: «Maintenant, je contrôle. Nous y voilà. C’est la partie action. »Les gens qui jouent au jeu s’accordent à ce moment et ressentent cette sensation. Je pense qu'Allan a fait un travail incroyable.

Film de fans inexploré

Comment avez-vous filmé le coup de poing?

Fillion: (rires) C'était aussi ambitieux. Je portais un harnais volant. J'étais câblé à une grue, il y avait des gars de l'autre côté qui me tiraient, et en même temps nous avions un caméraman et une caméra également dans un harnais qui sautaient derrière moi pour le filmer. C'était la chose la plus folle que j'aie jamais faite avec un harnais.

Ungar: C'est quelque chose que nous voulions vraiment, vraiment. Cet angle, cette vue, le dernier où il frappe le gars, est à nouveau un clin d'œil au jeu. C'est l'angle où vous êtes au-dessus de Nate et vous atterrissez sur quelqu'un. C’est quelque chose que nous avons amené Nathan à faire plus tôt quelques jours avant afin que nous puissions le familiariser et le familiariser avec le gréement.

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Il est vraiment bon. Allan, peux-tu me parler du processus de casting pour ça? Comment avez-vous embarqué Stephen Lang?

Ungar: «Slang», nous devons l'appeler «Slang». Slang était un ami. Mon film Netflix Gridlocked , nous sommes devenus de très bons amis à ce sujet, nous sommes restés en contact et ses fils sont tous deux de grands fans du jeu. Son fils aîné est un grand producteur, Noah Lang | , et je lui ai dit: `` Hé, qu'est-ce que tu penses du fait que je demande à ton Pops de faire ça? '' Et il m'a dit: `` Oh mec, tu dois le faire. '' Je pense qu'ils étaient déjà familiers avec ce genre de choses de fan film. Te souviens-tu quand ils lancaient Deadpool 2 et beaucoup de gens pensaient que Lang devrait être Cable ? Je pense qu'il avait un peu de cela dans son esprit, et il était comme: «Vous savez quoi? Ce serait amusant de tenter le coup. »Je lui ai demandé la faveur. En gros, je me suis dit: «Tu vas le faire pour le déjeuner. C'est cool? »Et il a dit:« Ouais! Très bien, faisons-le. »

Et Nathan a eu la gentillesse d'appeler Mircea Monroe [qui joue Elena dans le court métrage]. Ils étaient amis depuis un moment. Et Ernie Reyes venait du coordinateur des cascades, ce qui était vraiment cool, ainsi que Geno Segers , notre grand méchant, passait par le coordinateur des cascades.

Avez-vous l'intention de continuer cette histoire et de faire une suite à cette vidéo?

Ungar: Quand nous nous sommes assis et que j'ai présenté ceci à Nathan, j'ai dit: `` Écoutez, quoi qu'il arrive, je vais être totalement ravi si cela vit et meurt en tant que fan film bien reçu, apportant quelque chose au fans qu'ils voulaient voir au cours de la dernière décennie. Cela étant dit, le meilleur scénario pour nous si nous pensons de cette façon est que peut-être quelqu'un nous demande si nous pouvons continuer cette histoire et Sony était intéressé à l'explorer. »

Je pense qu'en ce moment, nous sommes à un moment très intéressant dans ce secteur où vous avez une distribution multiplateforme. Vous avez Marvel et DC, qui passent du théâtre au numérique en passant par le réseau. Vous avez différents acteurs jouant le même personnage. Regarder Gotham , et regardez les films DC. Vous avez deux personnes qui jouent à Batman. Vous avez la même chose sur le Flèche spectacle. Vous avez Viola Davis jouant Amanda Waller dans Suicide Squad , et une autre actrice dans la série. Je pourrais continuer encore et encore. Évidemment, nous serions ravis de voir s’il existe un monde où nous pourrions continuer à raconter cette histoire. Mais nous serons très heureux de savoir que tout le monde l'aimait et que tout le monde vous remerciait de l'avoir fait.

Fillion: Très, très bien dit.