En tant que grand joueur de table, je suis très heureux que Mondo ait plongé ses orteils dans l'espace du jeu de société. L'année dernière, ils ont fait équipe avec USAopoly pour le jeu du traître caché La chose: l'infection à l'avant-poste 31 et cette année ils annoncent Jurassic Park: le gène du chaos . Aujourd'hui, Mondo a publié notre premier aperçu des miniatures du jeu et a révélé certains des mécanismes du jeu. Certains de ces détails m'excitent, mais d'autres me font me sentir un peu… sceptique.
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Mondo révèle les détails du jeu de société Jurassic Park
Décrit comme un jeu de société traditionnel de style donjon crawl associé à une approche asymétrique des personnages et factions jouables du jeu (c'est-à-dire que chaque joueur jouera très différemment), Jurassic Park: le gène du chaos est une aventure pour 2 à 4 joueurs aux stratégies, objectifs et perspectives variés. Le jeu basé sur des scénarios consiste à explorer le parc à travers les yeux de l'une des quatre factions distinctes avec leurs objectifs uniques. Voici comment les factions se décomposent:
Qu'ils travaillent dans le domaine de la science en tant que chef d'InGen pour maintenir la stabilité de l'infrastructure du parc ou qu'ils soient terrifiés en tant qu'invités de John Hammond, les humains utilisent leurs capacités, spécialisations et ressources pour atteindre leurs objectifs. La faction Raptor rapide, mortelle et furtive prouve que les humains ne sont pas les seuls animaux à utiliser leur intellect et leurs compétences en communication pour résoudre les nombreux défis de mouvement que présente le parc. Le Tyrannosaurus Rex rapide, gigantesque et redoutable constitue une menace constante pour tous les joueurs. Poussée par ses instincts de base, ses objectifs sont les plus simples… MANGEZ!
Je possède déjà Île aux dinosaures , un grand eurogame de table qui place les joueurs dans le rôle de John Hammond de concevoir votre propre parc d'attractions de dinosaures. Mais l'idée d'un jeu qui me met dans le monde de parc jurassique m'excite, surtout en venant de Mondo, une entreprise en laquelle j'ai confiance pour créer des œuvres d'art géniales. Nous sommes de grands fans de Mondo depuis leur découverte à Austin Alamo Drafthouse il y a plus de dix ans, mais je serai honnête: certains détails ici me rendent nerveux et sceptique.
Pourquoi je suis sceptique à propos de Jurassic Park: le gène du chaos
L'illustration du jeu est conçue par l'artiste Matthew Woodson , qui est un grand artiste mais pas vraiment un grand nom dans la scène des affiches Mondo. D'après ce que je peux dire d'une recherche rapide sur BoardGameGeek (essentiellement IMDB pour les jeux de société), Woodson n'a jamais conçu d'art de jeu de société. Mondo a une histoire de découverte et de promotion d'artistes auprès du grand public, ce n'est donc peut-être pas trop surprenant. L'œuvre de Woodson est géniale, mais se traduira-t-elle par un jeu de société? Le manque d'images du tableau lui-même m'inquiète, car c'est généralement la pièce maîtresse visuelle du marketing de table. Il est également étrange que la boîte elle-même soit si minimaliste, d'autant plus que vous avez un grand illustrateur attaché à ce projet.
Cependant, obtenez un aperçu de la magie illustrée que Woodson fournit sur le côté du coffret et à l'arrière-plan de l'art de la faction ci-dessous. Et les miniatures ont l'air cool, même si elles ne sont pas tout à fait au niveau de CMON, le meilleur du secteur en ce qui concerne les composants de table.
Créer un bon jeu de société n'est pas facile et les jeux asymétriques sont considérés comme l'un des types de jeux les plus difficiles à concevoir. Fondamentalement, un gameplay asymétrique signifie que tous les joueurs jouent des rôles différents avec des styles de jeu complètement différents. Équilibrer et rendre un jeu amusant est déjà assez difficile - ce jeu essaie de le faire avec quatre jeux distincts essentiellement. Ce n’est pas comme si cela n’avait pas été fait auparavant. 2016 Vast: les cavernes de cristal a été acclamé par la critique pour son gameplay asymétrique et est considéré comme l'un des meilleurs et des plus innovants jeux produits au cours de la dernière décennie.
Ce système de jeu est conçu par Luke Byers, un autre nom qui n'a pas de crédits sur Board Game Geek. D'après ce que je peux dire, c'est le premier jeu que Byers ait jamais conçu et, franchement, c'est insensé. Cela suffit à inquiéter les fans de table. Mondo Infection à l'avant-poste 31 avait l'air super, mais il était pâle à côté d'autres jeux du genre traître caché. Dans mes sessions avec ce jeu, j'ai trouvé un énorme défaut: il y avait très peu d'ambiguïté avec les soumissions de cartes, il est donc plus facile pour le joueur «infecté» de jouer au jeu comme l'un des héros avec le plan de gagner en entrant dans le hélicoptère à la fin, pas en sabotant tout autour d'eux. Cela enlève l'essentiel du plaisir du jeu.
Honnêtement, je ne sais rien des talents de Byers en tant que concepteur de jeux. Les grands concepteurs de jeux sont sortis de nulle part (comme Jamey Stegmaier, par exemple). Mais cela m'inquiète qu'une entreprise aussi grande que Mondo n'embauche pas les meilleurs talents disponibles pour créer les jeux elle-même. En tant que personne largement déçue par La chose , Je suis nerveux que parc jurassique subira le même sort.
Et une remarque: c'est étrange pour moi que Mondo ne contacte pas la communauté des tables pour obtenir des commentaires et promouvoir leurs nouveaux jeux. Après tout, lorsque Mondo a commencé, ils étaient très actifs dans la communauté imprimée. Le fait que Jurassic Park: le gène du chaos n’a même pas d’entrée sur Board Game Geek, c’est étrange. Et sans tendre la main et développer des relations avec les influenceurs de ce monde, les piliers de table comme The Dice Tower, Watch It Played et The Secret Cabal, la division de jeux de société de Mondo ne gagneront pas du terrain dans ce monde. Même Riot Games a contacté le monde de la table pour promouvoir Mechs vs Minions, et ils sont Jeux anti-émeute - ils n’avaient pas besoin de faire ça!
Mais honnêtement, le monde de la table est très insulaire, et je comprends que Mondo essaie de faire appel au-delà de ce coin. Néanmoins, ils devraient envisager d'essayer de faire appel à ce groupe central s'ils veulent que Mondo Games soit considéré comme un éditeur de jeux de société sérieux.
Jurassic Park: Le gène du chaos Détails
Le jeu sera disponible en ligne sur MondoTees.com et dans les magasins partout cet automne. Le dessus de la boîte sera exposé sur le stand de Mondo au San Diego Comic-Con (# 435), et les participants auront l'occasion d'obtenir un patch spécial Jurassic Park lors de la visite du stand (voir ci-dessus).
Voici quelques détails supplémentaires publiés par Mondo, tout d'abord la description du produit:
«Jurassic Park: The Chaos Gene» est un jeu de plateau de figurines asymétriques pour 2 à 4 joueurs, pour 14 ans et plus. Choisissez votre faction parmi les suivantes: InGen, les visiteurs du parc, les rapaces ou le T.rex. Trouvez les objets nécessaires à votre faction, attaquez ou évitez d'autres dinosaures, gagnez de l'expérience et personnalisez votre faction. Avec plusieurs scénarios et des tuiles d'environnement modulaires à explorer, chaque faction a des objectifs uniques à atteindre pour tenter de gagner la partie!
Viennent ensuite les descriptions des différentes factions jouables dans le jeu:
Tyrannosaurus Rex: Objectifs Instinct
Rapide, méthodique et imparable décrivent le mieux la faction T.rex. Une chose qu'elle n'est pas, cependant, est la tranquillité. La volonté implacable de T. rex la rend très concentrée sur la satisfaction de ses instincts naturels… à tout prix. Le T.rex peut se déplacer deux fois plus vite que les autres factions et peut affecter le mouvement des autres joueurs avec son terrible rugissement, tout en accomplissant ses objectifs.
Raptors: rechercher et détruire des objectifs
Les Raptors sont une faction rusée, ingénieuse et flexible. Leur furtivité leur permet de se déplacer rapidement et silencieusement. Unique par rapport à tous les autres dinosaures du parc, leurs capacités de communication leur permettent de travailler ensemble dans les zones de défense sous leur contrôle, de trianguler les attaques contre les humains et les animaux du parc et de découvrir les faiblesses des défenses du parc.
Visiteurs du parc: objectifs de survie
Les visiteurs du parc sont à la fois impressionnés par le parc et terrifiés par sa nature destructrice. Les visiteurs peuvent extraire les ressources qu'ils trouvent et les utiliser pour répondre aux exigences des objectifs ou activer des capacités de faction plus puissantes. Hautement qualifiés dans leurs domaines respectifs, chaque personnage apporte une capacité unique au groupe alors qu'il se fraye un chemin à travers le parc et accomplit des objectifs.
Ingen: Objectifs de gestion du parc
Avec des systèmes qui tombent en panne dans tout le parc, InGen cherche désespérément à continuer de fonctionner. Quelque peu aveugles au statut du parc, leur connaissance intime de celui-ci les rend à la fois utiles et dangereux pour les dinosaures et les humains. Un joueur InGen qui réussit doit gérer soigneusement les ressources et utiliser ses capacités uniques pour aider à façonner les mouvements des autres joueurs.