Les joueurs mobiles ont probablement joué ou entendu parler du Cinq nuits chez Freddy série de jeux, ne serait-ce que parce qu’ils ont obtenu de bons résultats dans les magasins d’applications. Les jeux sont essentiellement des horreurs de survie, le joueur jouant le rôle d'un gardien de sécurité qui doit survivre à une semaine de travail en effectuant des quarts de nuit dans une version tordue d'un joint Chuck E Cheese ou Showbiz Pizza Place, traitant d'animaux animatroniques susceptibles de tuer des agents de sécurité. .
Maintenant, les jeux créés par Scott Cawthon sont transformés en film. le Cinq nuits chez Freddy le film arrive via Roy Lee de Vertigo Entertainment, avec Seth Grahame-Smith et David Katzenberg également défini comme producteur pour le projet Warner Bros.
THR annonce l'info, mais il n'y a pas encore de scénaristes pour le film, donc nous ne savons pas exactement ce qui est prévu. Mais le concept est facile à comprendre, et Seth Grahame-Smith dit:
L'histoire se prête vraiment à être un film et elle puise dans un créneau d'horreur largement inexploré auquel beaucoup de gens pourront s'identifier.
Je peux certainement m'identifier à quelque chose qui ressemble à un combo d'horreur de Westworld , Nuit au musée et le Explosion de feu de roche .
Il y a trois jeux dans la série d'horreur pointer-cliquer jusqu'à présent, le troisième vient d'arriver en mars de cette année. Les jeux présentent un sens assez troublant de la conception artistique (consultez l'ours ci-dessus) et une histoire qui implique des actions vraiment désagréables liées aux animaux animatroniques. Les actions des joueurs sont très limitées car le joueur est confiné dans une pièce et capable de surveiller les mouvements des animaux uniquement via les flux de caméras de sécurité. Pour aggraver les choses, il y a une quantité limitée d'électricité à utiliser, et lorsque le courant est épuisé, la partie est pratiquement terminée.
Le film pourrait s'avérer être quelque chose d'un peu inhabituel - l'horreur familiale - et le simple fait d'avoir Warner Bros.comme studio développant un film comme celui-ci est suffisamment inhabituel pour être intéressant.