Warcraft Movie Trilogy Story Arc révélé par le réalisateur Duncan Jones / Film

Ki Sa Ki Fim Yo Wè?
 



Warcraft est sorti en salles en 2016, et il n'est pas arrivé en grande pompe. Le film Legendary Pictures n'a réussi à obtenir qu'un 27% sur les tomates pourries , et cela n'a fait que 47 millions de dollars au pays . Certes, le film a rapporté 386 millions de dollars supplémentaires dans le monde entier, mais pour un film qui coûte environ 160 millions de dollars à faire, ce n'est pas exactement suffisant pour justifier une franchise majeure. C’est dommage, car le réalisateur Duncan Jones avait un arc d'histoire important prévu pour la série de films de jeux vidéo, et il a récemment parlé de ce que nous aurions vu dans un plan Warcraft trilogie de films.

Jones s'est récemment assis avec Collisionneur pour parler de la sortie 4K Ultra HD de son film de science-fiction Lune ( disponible dès maintenant ), et la conversation s'est tournée vers son travail sur Warcraft . Vous ne le réalisez peut-être pas, mais Duncan Jones fait simplement Warcraft C'était une sorte de miracle quand on se souvient exactement du nombre de fois où ce film a été diffusé dans différents studios. Jones a parlé de la transition du travail sur Warcraft développer Muet pour Netflix, et c'est à ce moment-là qu'il s'est plongé dans la folie de faire le film:



«Je venais de passer trois ans et demi à travailler non seulement sur un film de studio, mais sur un film qui a traversé plusieurs studios. C'était donc un absolu… L'essence du cinéma en studio. J'ai eu la chance de faire l'expérience de plusieurs studios sur ce qu'un film de cette taille devrait être sur un film parce que… à l'origine, nous étions Warner Bros. Je travaillais avec Atlas. Je travaillais avec Universal. Je travaillais avec Legendary. Je travaillais avec Blizzard. Et évidemment, Blizzard était très passionné par ce que devrait être le film, car ce sont eux qui étaient avec le jeu depuis si longtemps et ils ne voulaient pas nuire à cela. Il y avait donc plus de points sur ce que le film devait être. Et puis Legendary a été acheté par Wanda pendant que nous faisions le film. C'était donc un moment unique pour vivre ce que pouvait être la folie de la réalisation de films en studio.

On dirait que trop de cuisiniers dans la cuisine était peut-être une grande raison pour laquelle Warcraft se sentait simultanément trop épique pour un film de deux heures, mais trop long pour son propre bien. C’est une sensation étrange de regarder un film où vous voulez passer plus de temps dans ce monde de haute fantaisie et que l’histoire avance à une vitesse si rapide, mais en même temps, le film semble toujours sans fin.

Jones a expliqué que le plus grand défi était de créer un Warcraft film qui était fidèle au cadre de haute fantaisie de la franchise de jeux vidéo, mais avait également un niveau de crédibilité qui permettait au grand public de rester quelque peu ancré dans les personnages. Le directeur a déclaré:

«Je pense que quiconque a joué Warcraft le jeu y va pour l'évasion, je parie. Alors le Warcraft le film espérait… lui donner une belle crédibilité dans les personnages, mais vraiment essayer d'être à la hauteur du jeu. Donc essayer de créer une sorte de réalité fantastique - comme ce qui existe dans un Jeu des trônes ou même le le Seigneur des Anneaux - vous essayez de créer un sentiment de crédibilité, que cet endroit pourrait vraiment exister. Ce n’est pas quoi Warcraft est à propos. Warcraft Il s'agit plus de la haute fantaisie, quelque chose qui est vraiment une évasion et quelque chose que vous ne vivriez jamais dans la vraie vie. C’est ce que nous essayions de créer, en essayant de trouver un équilibre entre cela et quelque chose qui est trop camp. Il essaie vraiment de comprendre cela, cette ligne délicate. '

Cette ligne n’a pas été tout à fait frappée, même malgré l’impressionnant Avatar -les effets visuels de niveau qui ont été utilisés pour donner vie aux orcs émotifs. C'est vraiment dommage aussi, car Jones avait une histoire qui aurait fini par être extrêmement pertinente aujourd'hui. Il expliqua:

«Pour moi, l'histoire parlait de Gul'dan et de la prise des faux murs, du symbole ou de la tribu dont il était le chef, les éloignant du monde mourant, en les installant avec une nouvelle maison sur cette planète de Azeroth. Et, vraiment, cela allait se passer par le biais de son bébé qui, pour ceux qui sont accros aux traditions, allait devenir ce personnage appelé Thrall. Donc, en réalité, il s'agissait de cette histoire et de tout le reste, c'était de savoir comment les orcs ont quitté leur monde natal et ont dégagé cette nouvelle maison pour eux-mêmes en Azeroth, qui était l'arc de trois films que j'aurais voulu suivre. '

Compte tenu de tous les gros titres qui se font tous les jours sur l'immigration, en particulier lorsqu'il s'agit de ceux qui fuient leurs pays dangereux, cette histoire aurait beaucoup résonné auprès du public - du moins les empathiques, de toute façon.

De son côté, Jones regarde du bon côté, même si le Warcraft la franchise ne continuera probablement pas:

'Je pense vraiment que rétrospectivement et au fil du temps, les gens commencent à apprécier le film plus que peut-être les critiques lors de sa sortie, mais malheureusement, je ne pense pas que nous allons pouvoir le faire plus.'

Peut-être Warcraft mérite d'être revisité trois ans après sa sortie en salles.