Les squelettes ne sont pas étrangers à l'animation - ou à la réanimation. L'un des premiers courts métrages de Disney, Danse du squelette , mettait en vedette des squelettes étonnamment adroits dansant dans un cimetière, et des films d'animation au fil des ans ont maintenu la tradition effrayante du classique de 1993 Cauchemar avant Noël aux 2005 La mariée cadavre .
Ce n’était même pas la première fois que ces sacs d’os seraient rendus en animation CGI, avec 2014 Le livre de la vie amener les squelettes dans l'ère moderne. Cependant, c'était la première fois que Pixar tentait d'animer des squelettes, ils ont donc relevé le défi avec la précision méticuleuse pour laquelle le studio est connu.
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Mais cela ne devrait pas poser de problème pour un studio qui a rendu le public amoureux des jouets, des rats et des insectes, n'est-ce pas? Eh bien, il y avait un défi particulier que les squelettes présentaient aux animateurs Pixar de Noix de coco - plus précisément, à quel point c'était nu. Littéralement. Le manque de muscles, de tissus et de poils du visage a présenté un énorme obstacle pour l'équipe d'animation, qui a travaillé sur le développement des plus de 80 squelettes distincts du film depuis 2012.
Animateur superviseur Gini Santos a déclaré: «Nous savions que nous pouvions faire quelque chose de nouveau et d'amusant, mais quelque chose d'étrangement familier», ajoutant:
Nous n’avons jamais animé de squelettes chez Pixar, c’était donc un défi. Nous tirons beaucoup de nos tissus au-dessus des os pour de nombreuses fonctionnalités, y compris l'animation de mouvement. Et comprendre comment nous pourrions animer ces squelettes et en faire des personnages crédibles signifiait trouver des lignes directrices et des règles pour nous-mêmes qui respecteraient la structure et les conceptions tout en permettant l'émotion et la personnalité.
Noix de coco n'essaye pas de faire revivre les représentations du passé
Il y aura inévitablement des comparaisons tirées vers d'anciennes caractéristiques de squelette pour Noix de coco , à savoir de 2014 Le livre de la vie , qui aborde un concept similaire - un personnage est coincé dans l'au-delà le jour des morts - mais le réalisateur Lee Unkrich a déclaré qu'ils avaient essayé de s'éloigner le plus possible des représentations précédentes des morts-vivants:
Nous avons regardé tous les films auxquels nous pouvions penser et qui avaient une représentation de l'au-delà. Et dans la plupart des cas, cela m'a montré ce que nous ne voulions pas faire. C’est une chose intéressante - je pense que nous avons ce désir inné de savoir ce qu’il y a au-delà, donc nous avons beaucoup de films qui en ont une représentation visuelle. Et dans tous les cas, nous voulons le savoir, mais nous n'aimons pas à quel point ces points de vue sont limités, sauf dans la défense vraiment stylisée de votre vie où se limiter à la comédie. Nous avons essayé de tracer notre propre chemin et de faire quelque chose d'unique et de différent de ce que n'importe qui avait fait, et avons essayé de le garder ancré dans une réalité plutôt que de simplement aller dans un environnement complètement fou. Nous avons juste essayé de trouver une logique pour expliquer pourquoi tout était comme ça. Je pense que vous devez le faire sinon tout est permis.
Des représentations passées aussi, comme Cauchemar avant Noël, sont célèbres - ou tristement célèbres - pour avoir effrayé les petits enfants qui sont censés être leur public. Noix de coco n’a pas cherché à éviter cet écueil, mais les animateurs espéraient rendre les squelettes moins menaçants.
Les animateurs ont même jeté de côté en regardant les représentations cinématiques précédentes de squelettes lorsqu'ils recherchaient des références sur lesquelles baser leurs conceptions de personnages. Daniel Arriaga, Noix de coco Le directeur artistique des personnages, a déclaré qu'ils étaient allés à l'essentiel lors de la conception des personnages - voulant trouver un équilibre entre le réalisme et le fantastique:
Les squelettes nous ont posé un énorme défi: n ° 1, ils sont très effrayants. Donc, comme nous le faisons avec n'importe quel film, nous avons juste une tonne de références pour essayer de nous apprendre ce que nous concevons. Nous avons donc un tas de crânes et de squelettes. Et si je voyais ça parler, je courrais, tu sais? Mais nous voulions également rester fidèles au squelette, nous devions donc en apprendre le plus possible. Nous avons en fait un vrai squelette, le genre que vous avez dans les écoles, et avons essayé des vêtements de photoshopping dessus. Mais le truc avec les squelettes, c'est que vous perdez tout ce qui nous donne du caractère: vos yeux, votre nez, votre bouche, votre tissu musculaire. Et à la fin, nous nous ressemblons tous.
'Embrassez le squelette'
Emron Grover, le responsable de la simulation de tissu pour Noix de coco , a révélé qu'avec les vêtements, il y a «beaucoup de tricherie que nous espérons que vous ne verrez jamais». Mais avec des personnages squelettiques, une grande partie de leur corps - en particulier le vagabond voleur de scène Hector (joué par Gaël Garcia Bernal ) - sera à l'air libre, présentant ainsi une toute nouvelle série de défis. Grover a déclaré:
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L'un des grands mantras de Lee et Adrian pour le tissu et bien d'autres choses était «embrasser le squelette». Ils voulaient donc voir autant de squelette que possible en dessous, et lorsque le squelette était recouvert de tissu, ils voulaient sentir les os sous le tissu.
Au cours de 3 à 4 ans, les animateurs ont trouvé des moyens de surmonter les défis liés à la façon dont le tissu entre en collision avec le corps, en peignant les 127 os de chaque squelette qui apparaît dans le film et pour l'émotion du visage. Dans le cas de l'émotion faciale, il s'est avéré qu'il y avait un raccourci pertinent pour le Jour des Morts: la peinture pour le visage.
La peinture pour le visage pourrait aider les squelettes à simuler les sourcils - une grande partie de la façon dont les humains dépeignent les émotions - bien qu'Arriaga ait déclaré qu'ils devaient faire attention à la quantité de peinture pour le visage qu'ils utilisaient, de peur que cela ne soit trop distrayant.
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Mais la partie la plus amusante de la construction du monde que les animateurs ont créée pour aider à donner de l'émotion aux squelettes était que les squelettes portent des perruques et des poils faciaux collés dans le but de recréer leur look de l'époque où ils vivaient.
Comment rendre les squelettes attrayants pour les enfants
Mais la question la plus importante concernant ces squelettes est de savoir s'ils vont effrayer les enfants. Et pour l'instant, cela reste pour la plupart sans réponse, car le responsable de l'ombrage des personnages, Byron Bashforth, a déclaré que la plupart des tests effectués par les animateurs lors de la réception des squelettes se déroulaient dans Pixar. «Nous avons fait beaucoup de tests internes avec nous-mêmes, montrons-le à Lee et Adrian et voyons ce qu'ils pensent des choix que nous faisons», a déclaré Bashforth.
Santos a ajouté:
Pour ce qui est d'effrayer les enfants, nous nous posons souvent cette question. Pour nous aussi, le type ultime de symbole universel de la mort sont ces personnages. Nous voulions vraiment qu'ils soient adorables. Donc, ces personnages, en commençant par la conception pour ajouter du caractère à la façon dont ils bougent, leur donnant l'impression d'avoir les mêmes insécurités que nous.
Mais le contexte est tout. Lors des tests qu'ils ont effectués, Arriaga a déclaré: 'Nous avons également découvert que [le fait que] Miguel n'ait pas peur d'eux a vraiment aidé le public à ne pas avoir peur aussi.'
Noix de coco frappe les théâtres 22 novembre 2017 .