Bioshock est un concept parfait pour un jeu, et une proposition difficile en tant que film narratif. Le jeu, joué à la première personne, met en scène un protagoniste en grande partie anonyme dans une immense ville sous-marine, où des forces de l'ordre blindées protègent les petites filles dont le corps a été chirurgicalement ... embelli pour générer un mutagène qui peut pousser l'ADN humain dans de nouvelles formes radicales.
Donc, alors qu'Universal avait autrefois Gore Verbinski ( pirates des Caraïbes ) prêt à réaliser une adaptation sur grand écran, cet effort a fini par sombrer sous le poids de tous les nombreux facteurs qui ont fait que le film semblait être un long plan au départ. Mais certains concepts artistiques inutilisés du film Bioshock font le tour, et bien que vous puissiez voir des concepts de jeu familiers imaginés pour l'écran.
la cabane dans les arbres des simpsons de la collection d'horreur
Cet art vient de la portfolio en ligne de l'illustratrice Kasra Farahani, qui a travaillé sur des films tels que Thor et Star Trek dans les ténèbres . Là, Farahani a offert un lot d'art conceptuel de films Bioshock inutilisés. (passant par Plâtre )
Une sélection d'art conceptuel, bien sûr, ne donne pas une impression précise de la façon dont le film aurait pu évoluer dans son ensemble. Mais une chose évidente ici est la façon dont la nature sous-marine du lieu de l'histoire aurait pu être minimisée pour de nombreuses scènes et suggérée avec des traitements de fenêtre CG.
qui est la voix de rick dans rick et morty
Ce décor sous-marin n’était que l’un des nombreux obstacles de l’histoire qui empêchaient la réalisation d’un film. Plus difficile était la nature de l'histoire elle-même et la bataille sur une note - la note R qu'une adaptation sérieuse du jeu générerait serait en contradiction avec le budget requis, ce qui Bioshock presque une certaine folie dès le début.