Dans Prêt Player One , une grande partie de l'action se déroule dans un univers virtuel appelé l'Oasis - une vaste collection de planètes numériques où les gens peuvent être ce qu'ils veulent et faire ce qu'ils veulent. Nous connaissons le réalisateur Steven Spielberg mettre ses acteurs dans combinaisons de capture de performance pour filmer ces séquences, mais à quoi ressemblait réellement leur décor physique pendant la production?
Ci-dessous, Spielberg explique comment il a tourné ces complexes Prêt Player One Scènes d'oasis.
Au Prêt Player One presse junket, The Beard et son casting - Tye Sheridan , Olivia Cooke , et Lena Waithe - décrit comment ils ont filmé ces scènes dans le monde virtuel du film:
Spielberg : Il faut comprendre que nous avons fait le film dans un décor abstrait. La seule façon pour les acteurs de comprendre où ils se trouvaient - nous avions tous des lunettes de réalité virtuelle Oculus *. À l'intérieur des lunettes se trouvait une version complète de l'ensemble que vous [voyez dans] le film. Lorsque vous avez enlevé les lunettes, il y avait un peu d'espace blanc. C'était un espace vide de 4 000 pieds carrés appelé volume. Lorsque vous mettez les lunettes, c’est le sous-sol d’Aech, l’atelier d’Aech ou le [club] du globe distrait. Les acteurs ont donc eu l’occasion de dire: «OK, si je marche là-bas, il y a la porte. Il y a le DJ. »C'était vraiment une expérience hors du corps de filmer ce film. Il est très difficile d'exprimer vraiment ce que c'était.
Cooke : C'était merveilleux parce que nous vivions dans notre imagination pendant cinq mois. Nous n’avons pas eu l’occasion de faire cela depuis que nous étions enfants. Pouvoir compter entièrement sur nos tripes et notre interaction avec Steven, c’est ce qui le rendait si spécial et si différent de tout ce que je pense que nous n’avons jamais fait auparavant.
Attendez : Quand nous devons vivre de l’action, c’est comme: «Oh OK, c’est le monde réel maintenant.»
Sheridan : Quand nous sommes arrivés à l'action en direct, tout le monde était comme (soupire dramatiquement). (Tout le monde rit)
Attendez : C'était dur, mais pas aussi dur que quand tu es juste dans un espace vide et que tout est possible.
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J’ai eu la chance d’être témoin de cette technologie de près auparavant, et c’est assez incroyable. Les cinéastes et les acteurs peuvent entrer dans un décor virtuel rendu sans avoir à le construire physiquement, en leur fournissant une version simulée et pas aussi impressionnante de ce à quoi ressemblera le film final. Ce n’est peut-être pas parfait tant que les vendeurs d’effets visuels n’ont pas travaillé leur magie, mais c’est suffisamment proche pour les plonger dans l’histoire qu’ils essaient de raconter. J'espère que nous verrons d'ici peu quelques fonctionnalités intéressantes sur la réalisation de ce film afin que nous puissions l'examiner de plus près.
Prêt Player One sort en salles sur 29 mars 2018 .
Mettre à jour : Lors de la conférence de presse du film, Spielberg a mentionné que lui et sa distribution utilisaient des casques Oculus sur le tournage du film. Mais Warner Bros. nous a contactés au nom de HTC Vive pour demander une clarification: selon eux, Spielberg s'est mal exprimé. Apparemment, la technologie de HTC Vive a été utilisée sur le plateau pendant la réalisation du film, pas Oculus.
Ils me disent que HTC Vive s'est associé à WB pour aider à faire le film, ainsi que pour produire des expériences VR supplémentaires qui seront publiées plus tard ce mois-ci. Il est possible que A) Spielberg ait également utilisé un casque Oculus sur le plateau même s'il était officiellement partenaire de HTC et qu'ils ne le savaient tout simplement pas, ou B) Spielberg aurait peut-être simplement mentionné les casques Oculus lors de la conférence de presse. comme terme générique pour un casque VR. J'attends des précisions et je mettrai à jour cette page à nouveau si j'entends quelque chose de plus Toutes mes excuses pour toute confusion.
Mise à jour n ° 2 , 18 mars 2018: Selon Girish Balakrishnan, le principal développeur de production virtuelle pour Digital Domain, Spielberg ne s'est pas trompé après tout. Il s'avère qu'une combinaison de marques a été utilisée lors de la réalisation du film, y compris Oculus. Encore une fois, désolé pour la confusion.
Juste pour clarifier, nous avons utilisé @oculus Crevasse, @htcvive , et @HoloLens pendant le tournage de #ReadyPlayerOne , pas seulement un casque. Chacun a été utilisé à un stade de production différent.
Lors de la prise de vue mocap, Rift. Lors de la détection de caméras virtuelles, Vive. Sur l'ensemble pratique, Hololens https://t.co/62Ikvwd0d7
- Girish Balakrishnan (@_MasterG_) 18 mars 2018