Black Mirror Bandersnatch Review: Créer des jeux à partir de gadgets - / Film

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Miroir noir: Bandernatch est probablement (espérons-le) ce qui se rapproche le plus de la vie Miroir noir épisode - et ce n’est pas aussi grave qu’il y paraît. Miroir noir: Bandersnatch est une histoire d'aventure à choisir qui rend le spectateur coupable du destin condamné de son protagoniste: un jeune programmeur nommé Stefan Butler ( Dunkerque «S Fionn Whitehead ) qui tente d'adapter un roman fantastique tentaculaire à un jeu vidéo en 1984. Mais alors qu'il plonge plus profondément dans le développement de son jeu, lui-même un jeu de choix pour l'aventure destiné à révolutionner l'industrie, son état mental commence à se dégrader dangereusement.

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C’est un récit techno-avertisseur typique de la sombre série d’anthologies créée par Charlie Brooker . Mais plutôt que de laisser son public être un voyeur distant et apathique, Miroir noir: Bandersnatch fait partie du spectateur de l'expérience, offrant divers choix binaires tout au long du film qui peuvent changer l'histoire - parfois avec un effet drastique. Le résultat est une expérience immersive divertissante, et parfois passionnante, qui transforme un gadget en jeu, et contraint et condamne simultanément le spectateur pour avoir osé s'impliquer.



Bandersnatch a fait la une des journaux pour sa structure d’histoires choisissez votre propre aventure, un gadget de narration qui est devenu populaire dans les livres pour enfants dans les années 70 et 80, mais qui n’a jamais vraiment évolué au-delà de ses charmantes racines enfantines. À part les jeux vidéo où le choix devient la règle, choisissez votre propre aventure dans sa forme la plus pure n'a jamais été vraiment possible dans d'autres médias comme les films et la télévision. Mais grâce à la nouvelle technologie mise en œuvre par Netflix, Miroir noir a réalisé un long métrage interactif qui est effectivement l'antithèse de tout ce que représente le cinéma. Mais dans cette décennie, où les films sont déjà devenus télévision et bandes dessinées , pourquoi pas des jeux vidéo?

Partie test de personnalité, partie expérience d'écriture de scénario, partie méta-commentaire sur Miroir noir L'impact de la culture pop de lui-même, Miroir noir: Bandersnatch game-ifies l'expérience de visionnage de films dans ce qui ressemble à la prochaine étape de l'évolution de la série d'horreur de science-fiction. Le spectateur peut faire un choix fréquemment tout au long du film, dont le premier se déroule à peine cinq minutes après le début du film: Frosted Flakes ou Sugar Puffs? Finalement, les choix banals se transforment en choix gigantesques, mettant fin au monde, chacun vous amenant à l'un d'au moins cinq fins alternatives . Les choix que vous faites peuvent révéler votre personnalité (êtes-vous un chapeau blanc ou un chapeau noir?) Ou à quel point vous êtes familier avec les tropes de la narration (le fait d'accepter ou de refuser l'offre d'emploi rend-il une histoire plus convaincante?).

Ouais, ce n’est pas vraiment un film, mais c’est amusant. Bandersnatch prend une expérience visuelle passive et la rend active, rendant le spectateur responsable de la vie du pauvre Stefan et communiquant même avec lui alors que son état mental se détériore davantage. C'est la toute-puissance divine de jouer Les Sims , niché dans un Miroir noir l'exploration d'univers alternatifs créés à partir de chaque choix que nous faisons.

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Mais Bandersnatch Les rumeurs de libre arbitre deviendraient vite ennuyeuses s’il n’y avait pas les méta-côtés effrontés et - oui - les œufs de Pâques insérés dans le film. Le scénario de Netflix - dans lequel le spectateur a la chance d'expliquer à Stefan ce qu'est un service de streaming - est une synergie d'entreprise amusante et ironique qui sert également de méta-commentaire sur la technologie. Miroir noir adore percer. Une autre intrigue secondaire impliquant le prodige excentrique de la programmation de jeux vidéo Colin Ritman (un Will Poulter , faisant de son mieux Brad Pitt dans Club de combat ) a Stefan partit pour un voyage de drogue surréaliste où Colin décrit littéralement toutes les principales fins alternatives. Et à plusieurs reprises tout au long du film, les personnages mettront l'accent sur les thèmes de choix, tels que le thérapeute de Stefan ( Alice Lowe ), «Le passé est immuable. Même si c'est douloureux, nous ne pouvons pas changer les choses, nous ne pouvons pas choisir différemment avec le recul. ' C'est dangereusement sur le nez, mais encore une fois, quand n'est pas que le cas pour un Miroir noir épisode?

Il n'y a pas de mauvais choix pour Miroir noir: Bandersnatch - la seule erreur que vous pouvez faire est de ne pas choisir du tout. Lorsque vous laissez le film jouer directement sans répondre à ses invites pour faire un choix, Bandersnatch vous emmène finalement à travers les cinq fins alternatives principales, ce qui zappe instantanément le plaisir de l'expérience. Il devient évident à quel point le film est finement tracé lorsque vous rencontrez toutes les fins quelque peu dérivées dos à dos. Là, cette fin est arrachée directement de Bleu parfait une autre fin propose des nuances des autres séries de sets des années 80 de Netflix, Choses étranges . Beaucoup de fins mettant en vedette le talk-show joyeux deviennent progressivement absurdes au point qu'elles ressemblent à des histoires de blague que Brooker, qui a écrit l'épisode, a lancé sur une alouette.

La première fois que j'ai «joué» Bandersnatch , Je me suis éclaté la deuxième fois que j'ai regardé le tout en entier, je m'ennuyais. En ne traitant pas Bandersnatch en tant que jeu, le film est exposé comme un film trop long, trop simpliste Miroir noir épisode. L'appel est dans les choix, ou dans les mots de Bandersnatch Colin, l’illusion du choix.

/ Classement du film: 6 sur 10