Le soleil s'est couché. L'obscurité est descendue. Votre clan s'est réuni dans votre maison. Vos friandises Pinterest saisonnières sont parfaitement agencées. La pizza approche. C'est la veille d'Halloween. Votre rituel a été parfaitement arrangé… mais tout d'un coup, votre colonne vertébrale commence à picoter, la peur vous a frappé… Oh mon Dieu! En ce 30 octobre, vous avez déjà regardé tous vos films d'horreur préférés! Haleter !
Pas besoin de s'inquiéter ma douce, car il y a une friandise beaucoup plus alléchante et c'est quelque chose que tout votre clan peut apprécier. Il est plein de frayeurs, de rebondissements, d'intrigues et, surtout, de peur. Cela vous fera serrer le bras de la goule à côté de vous et crier: «OH MON DIEU! Je ne peux pas croire… vous venez d'appuyer sur le mauvais bouton! »
Oui, c’est vrai, je parle d’un jeu vidéo, plus précisément, Jusqu'à l'aube . Mais avant que les non-joueurs ne se détournent, sachez que ce n'est pas votre jeu vidéo typique. Marier une histoire forte avec une mécanique relativement simple, Jusqu'à l'aube (disponible exclusivement sur PlayStation 4) est une expérience commune qui combine le plaisir de regarder des films d'horreur avec la qualité interactive d'une maison hantée. En d’autres termes, c’est un visionnement parfait pour Halloween. Euh, en train de jouer. Et son actuellement 7,99 $ sur le PlayStation Store et c’est une bonne affaire.
La première fois que j'ai joué Jusqu'à l'aube (à l'époque où il est sorti pour la première fois en 2015), mon mari et moi étions à environ 30 minutes, échangeant le contrôleur d'avant en arrière, avant de nous regarder et de proclamer: «Oh mon dieu, appelez tout le monde.»
Une fois notre gang de quatre Scooby assemblé, pizza et bière à la remorque, nous avons recommencé depuis le début. Il a fallu un peu de persuasion pour les convaincre, car si l'un d'eux était un joueur, l'autre ne l'était pas. Cependant, attirée par la perspective d’un bon moment et l’espoir qu’elle n’aurait pas à nous regarder jouer trop longtemps, elle est arrivée. Une heure plus tard, elle était la joueuse la plus enthousiaste et la plus animée de notre groupe sans même toucher la manette. Nous avons littéralement joué le jeu de bout en bout, toute la nuit, jusqu'à l'aube. Des cœurs qui pompent, hurlent, font les cent pas, débattent, sautent de nos sièges.
C'était la meilleure «soirée film d'horreur» que nous ayons jamais eue.
Donc qu'est-ce Jusqu'à l'aube ?
Jusqu'à l'aube est un jeu vidéo criblé (de la meilleure façon possible) des tropes classiques des films d’horreur, mais il est co-écrit par le cinéaste d’horreur culte Larry Fessenden. En d'autres termes, le jeu connaît les clichés aussi bien que vous et utilise sa connaissance du genre pour vous induire en erreur de toutes les bonnes manières.
L'histoire est centrée sur un groupe d'adolescents qui font la fête dans une cabane au sommet d'une montagne au Canada. Cependant, ce qui aurait été un week-end fracassant de consommation d'alcool chez les mineurs et de relations sexuelles avant le mariage prend une tournure tragique lorsqu'une farce cruelle laisse les soeurs jumelles Hannah et Beth courir dans les bois enneigés de la montagne pour ne plus jamais être revus. Une fois que le premier kill d'introduction standard est éliminé, le dramatique Jusqu'à l'aube la carte de titre et la chanson thème super obsédante nous font savoir que la vraie histoire commence enfin.
Un an après l'incident qui a laissé ses sœurs présumées mortes, Josh rassemble le gang pour célébrer la vie et retourner dans la cabane isolée enneigée de leur famille. Une fois que tout le monde s’est installé, l’horreur ne tarde pas à se manifester, et c’est à vous de faire en sorte que les huit survivent… jusqu’à l’aube. C'est un jeu d'esprit plus que tout, et comme toute expérience cinématographique, vous et vos amis essayez constamment de comprendre comment cela se termine. Ce qui rend ce jeu si spécial, c'est sa capacité à satisfaire le juste milieu entre vouloir regarder un film ensemble et aussi pouvoir interagir et s'engager activement les uns avec les autres. Les choix que vous faites changent radicalement l'histoire, y compris qui survit pour voir le générique. Cela inspire une étrange déclaration: «Pouvons-nous regarder Jusqu'à l'aube de nouveau? Je veux jouer différemment cette fois. »
En ce qui concerne le gameplay, le plus que vous ayez à faire est d'appuyer sur un seul bouton de temps en temps, de sélectionner les choix des joueurs et de déplacer le joystick. C'est la simplicité des commandes qui fait une si grande expérience communautaire. Jusqu'à l'aube est un livre «Choisissez votre propre aventure» sur les stéroïdes, et plus vous avez de gens qui crient sur ce que vous devez faire, mieux c'est.
Tous les personnages commencent par correspondre à un certain stéréotype, mais à travers les choix que vous faites dans leurs interactions les uns avec les autres, vous décidez à quel point ils tombent dans leur trope respectif (jock, bad boy, prostituée, nerd, etc.). Bien qu'il n'y ait qu'une seule personne détenant le contrôleur à la fois, ces types de décisions tombent définitivement dans la catégorie «plus on est de fous». J'ai joué à travers Jusqu'à l'aube environ cinq fois, et je n'ai jamais été seul. Mon mari et moi formons une équipe formidable, mais les plaisanteries de deux personnes qui disent: 'Je ne sais pas, que pensez-vous que je devrais choisir?' ne se compare pas au fait que votre groupe d’amis se crie dessus, débattant de la qualité de salope que vous voulez que la fille arrogante soit et de l’outil que vous voulez que le mauvais garçon soit. Parce que Jusqu'à l'aube est structuré comme un film, vous écrivez pratiquement votre propre film ensemble. Voulez-vous voir deux frères se jeter? Ou voulez-vous qu'ils règlent la situation avec le moins de blessures possible parce que vous ressentez déjà le sentiment de terreur qui va bientôt dévorer nos campeurs joyeux?
Chaque choix dans ce jeu a un effet papillon et regarder la mauvaise décision de quelqu'un tout au long de la nuit est une joie.
Agis plutôt que de parler
Regardons les choses en face, nous connaissons tous les règles des films d’horreur et nous sommes tous coupables de crier à l’écran, décennie après décennie, chaque fois qu’ils sont enfreints. «Ne cours pas à l’étage!» «Pourquoi diable vous séparez-vous?» 'Ouais, bien sûr, suivez le bruit dans le sous-sol sombre.'
Oui, il est très facile de penser que vous savez mieux dans le confort de votre canapé. Mais Jusqu'à l'aube vous donne les commandes (littéralement) pendant que vous jouez en alternance avec chacun des huit personnages. Chaque décision du jeu dépend de vous. Les commandes de base sont une chose, mais faire le bon choix en est une autre.
Bien que modeler vos personnages soit parfois hilarant et toujours divertissant, même votre ami le plus connu est mis à l'épreuve lorsque l'action commence. Les décisions doivent être prises rapidement, sur le moment, comme elles le feraient dans n'importe quel scénario de la vie réelle. Vous n'avez que quelques instants pour décider si vous voulez emprunter le raccourci le plus dangereux à travers les bois ou suivre le chemin. Voulez-vous suivre les traces de pas dans l'ancien sanatorium ou voulez-vous rester à la périphérie? Plus important encore, voulez-vous courir ou vous cacher? Et si vous pensez qu'il est facile de ne pas trébucher en courant de peur, vous vous trompez malheureusement. En plus de faire des choix d'histoire critiques, vous devez également aider vos personnages à traverser des moments climatiques rapides. Lorsque votre personnage fuit une mort certaine par psychopathe ou essaie d'être un héros et de sauver un ami, vous êtes confronté à des pressions rapides sur des boutons. Qu'il s'agisse de frapper X rapidement pour éviter de trébucher sur une branche, ou de maintenir le contrôleur parfaitement immobile pour éviter d'être entendu, la vie de votre personnage dépend de votre coordination œil-main dans des situations stressantes.
Méfiez-vous: c'est là que cela peut devenir réel avec vous et vos amis. Je me souviens encore de la première fois que nous avons joué Jusqu'à l'aube . L'un de nos personnages préférés a connu sa fin brutale et prématurée parce que notre ami a raté l'une de ces actions cruciales, et nous ne l'avons toujours pas laissé vivre. Au lieu d'être simplement triste que notre garçon soit mort, la tension dans la pièce a explosé: «WTF?! Comment peux-tu?' 'Ce qui ne va pas avec vous?!' «Il est mort à cause de vous!» C'était fantastique.
Au fur et à mesure que l'action se développe dans le jeu, les choix du début reviennent vous hanter. Vous commencez à regretter d'avoir fait plaider ces personnages pour votre amusement, vous commencez à regretter les raccourcis que vous avez pris ou n'avez pas pris, vous commencez à repenser toutes vos décisions qui auraient pu finir par vous aider maintenant. Avez-vous frappé le gros chien effrayant pour éviter de vous faire mordre? Ou avez-vous risqué la morsure pour le nourrir? Quoi qu'il en soit, un côté de la pièce va dire: «Je vous l'ai dit!»
Le film sans fin
Dans chaque play-through depuis lors, à chaque fois avec des personnes différentes, j'ai vu une fin différente, avec des survivants différents. Une seule fois, j'ai vu tous les personnages faire pour voir la sécurité de la lumière du matin. La dernière fois que j'y ai joué, c'était en mai de cette année. Deux ans après sa sortie initiale, c'est toujours notre jeu de société préféré. Non seulement cela aide à briser le lien entre ceux qui veulent regarder un film et ceux qui veulent faire quelque chose de plus interactif, mais son éventail apparemment sans fin de choix et de fins en fait une expérience différente à chaque fois. Il ne vieillit jamais, car il change toujours en fonction des personnes avec lesquelles vous jouez. Je n’ai jamais l’impression d’avoir regardé le même film ou joué deux fois au même jeu. Bien sûr, les rebondissements de l'intrigue (et croyez-moi, il y a des rebondissements) ne me choquent plus, mais quand vous avez un groupe qui se propose délibérément de ne prendre que des décisions terribles et un groupe qui veut que tout le monde travaille ensemble, vous ne le serez jamais. manque de divertissement. C'est le jeu qui ne cesse de donner, le «film d'horreur» qui se réédite sans cesse pour vous garder sur le bord de votre siège.